En bref, SWU03 s'appelle Twilight of the Republic et sera publié :
- Organised Play prerelease: 26/10/24
- Sortie au détail: 08/11/24
Extrait du communiqué de presse :
Avec deux ensembles maintenant sortis dans le monde, Star Wars™ : Unlimited n'a fait que continuer à monter en puissance depuis le lancement du jeu en mars dernier. Le deuxième set, Shadows of the Galaxy, s'est détourné d'une époque spécifique de la galaxie Star Wars pour mettre en lumière les ombres de la Bordure extérieure. Aujourd'hui, il est temps de revenir à une époque emblématique et très attendue : la Guerre des Clones.
Bienvenue dans le premier aperçu officiel du Crépuscule de la République, le troisième set épique de Star Wars : Unlimited !
Comme nous venons de le dire, ce set met la Guerre des Clones à l'honneur, avec tous les personnages, vaisseaux et armes classiques issus du conflit entre la République galactique et la Confédération séparatiste. Les droïdes de combat et les soldats clones sont présents en masse sur le terrain, à tel point que ce set introduit un tout nouveau type de jeton : les unités de jeton ! Il y a beaucoup de contenu passionnant à couvrir, alors sans plus attendre, plongeons dans le Crépuscule de la République !
Comme pour les deux précédents jeux, le Crépuscule de la République sera lancé avec un jeu de départ pour deux joueurs comprenant deux decks préconstruits et prêts à être joués. Cette fois-ci, ces decks ont pour chefs Ahsoka Tano (Crépuscule de la République, 11) et le général Grievous (Crépuscule de la République, 15). Ces deux rivaux acharnés apportent beaucoup à la table, alors commençons cet aperçu en regardant ce qu'ils ont à offrir !
Tout d'abord, nous avons Ahsoka Tano. Cette Padawan pleine d'entrain se lance dans la bataille avec un deck Agressivité et Commandement préconstruit, et son style de jeu consiste à mettre en valeur l'un des nouveaux mécanismes du Crépuscule de la République : le mot-clé Coordonner. Ce simple mot-clé confère à une carte une capacité qui est active chaque fois que vous contrôlez trois unités ou plus (dans n'importe quelle combinaison de terre et/ou d'espace). Dans le cas d'Ahsoka, du côté non-unité, tant que vous contrôlez au moins trois unités, elle gagne une action qui vous permet d'effectuer une attaque boostée avec une unité. Lorsque vous déployez Ahsoka sur son côté unité, elle gagne une capacité de Coordination différente, qui lui confère une puissance supplémentaire de +2. Comme Ahsoka compte elle-même dans le calcul des trois unités requises pour que la Coordination soit en ligne, vous pouvez surprendre votre adversaire en lui infligeant une belle attaque avec seulement quelques unités amies sur le plateau de jeu.
En parlant d'unités amies, pour que les capacités de coordination d'Ahsoka soient activées le plus tôt possible, vous devrez remplir vos arènes avec des unités peu coûteuses. Le 332e Stalwart (Crépuscule de la République, 240) est une excellente unité bon marché à utiliser dès le début, et il dispose même de sa propre capacité de Coordination pour améliorer ses statistiques une fois que vous aurez mis en jeu quelques unités supplémentaires. De même, la Garde de Coruscant (Crépuscule de la République, 106) est une excellente unité bon marché en début de partie, qui bénéficie également de la capacité Embuscade une fois que vos forces sont constituées. Une fois que vous êtes prêt à déployer Ahsoka, vous pouvez la mettre en équipe avec son mentor, Anakin Skywalker (Crépuscule de la République, 147), et les voir tous les deux utiliser leurs capacités de Coordination avec une seule autre unité amie à leurs côtés !
Jouer des unités une par une, c'est bien, mais si vous jouez le Capitaine Rex (Crépuscule de la République, 97), vous aurez instantanément trois unités grâce à lui qui créera deux jetons Clone Trooper (Crépuscule de la République, T02) ! C'est notre premier exemple d'« unité à jeton », qui fonctionne exactement comme une unité normale dans presque tous les domaines ; la seule véritable exception est que lorsqu'une unité à jeton est vaincue ou retournée dans votre main, elle est à la place retirée du jeu, tout comme les jetons Bouclier et Expérience. Avec des unités comme Rex qui vous permettent de créer des unités de jetons à la volée, vous pourrez activer les capacités de coordination avec facilité et écraser vos adversaires avec la force de vos armées de clones !
Bien sûr, la République n'est pas la seule à disposer de grandes armées. Du côté des Séparatistes, nous avons le général Grievous. Ce chef des armées droïdes est livré avec un deck pré-construit Commandement et Ruse, et tout tourne autour des unités droïdes. La capacité de Grievous sur les deux faces lui permet de donner à une unité droïde le statut de Sentinelle pour la phase, avec son côté unité qui lui confère également une augmentation de sa puissance d'attaque. Cela fonctionne très bien avec des unités comme le Gardien du Général (Crépuscule de la République, 83), qui vous permet de créer un jeton Droïde de combat (Crépuscule de la République, T01) à chaque fois qu'il est attaqué. Ces droïdes de combat peuvent également recevoir le statut de Sentinelle, et ils comptent tous comme des unités séparatistes, ce qui signifie que des unités comme le Commando Séparatiste (Crépuscule de la République, 180) sont toujours à pleine puissance.
Cela dit, il existe une autre utilisation des jetons droïdes de combat, qui implique le deuxième nouveau mot-clé du Crépuscule de la République : Exploiter. Ce mot-clé vous permet de vaincre des unités que vous contrôlez pour jouer des unités comme le Char de la Grêle (Crépuscule de la République, 233) à prix réduit, en réduisant leur coût de 2 pour chaque unité que vous vainquez de cette façon. Le Char de la Grêle vous permet d'exploiter jusqu'à 2 unités, mais d'autres unités avec ce mot-clé peuvent vous permettre d'en vaincre davantage, ce qui signifie qu'avoir beaucoup d'unités jetables à bas prix (comme les jetons Droïdes de Bataille) à utiliser comme fourrage peut ouvrir toutes sortes de stratégies pour le deckbuilding. Cela fonctionne particulièrement bien avec des unités comme l'Escorte de droïdes de combat (Crépuscule de la République, 229), qui crée un jeton de droïde de combat lorsqu'elle est jouée et lorsqu'elle est vaincue. Cela signifie que vous pouvez jouer le droïde de combat escorte à 3 ressources pour créer un jeton, puis, à votre tour suivant, exploiter l'escorte et l'unité jeton pour jouer le char d'assaut Hailfire pour seulement 4 ressources ! Et pour couronner le tout, puisque vous avez vaincu l'Escorte pour déclencher l'Exploitation, vous pourrez toujours créer un autre jeton Droïde de combat pour votre armée.
Avec plus de 250 nouvelles cartes, deux nouveaux mots-clés et l'introduction d'unités symboliques, Twilight of the Republic promet de bouleverser vos parties de Star Wars : Unlimited de toutes sortes de façons passionnantes. Restez à l'écoute pour plus d'informations, d'avant-premières et de spoilers sur les cartes à mesure que nous approchons de la sortie de la troisième série, le 8 novembre 2024 !
Star Wars: Unlimited TCG - Twilight of the Republic Release Date