Altered TCG Seasonal: Booster Draft
Les joueurs font des choix stratégiques afin de construire le deck le plus synergique possible à partir des cartes disponibles dans chaque paquet.
Qu'est-ce qu'un événement Booster Draft pour Altered Trading Card Game ?
Le Booster Draft est un format limité dans lequel les joueurs ouvrent les paquets de cartes et choisissent une carte avant de passer le reste du paquet au joueur à leur gauche. Les cartes sont sélectionnées l'une après l'autre jusqu'à ce que les joueurs se retrouvent avec une réserve de cartes à partir de laquelle ils doivent construire le deck le plus équilibré possible. Le Booster Draft est une façon amusante et stimulante de découvrir Altered. Le format exige des joueurs qu'ils fassent des choix stratégiques afin de construire le deck le plus synergique à partir des cartes disponibles dans chaque paquet. En tant que format limité, Booster Draft ne nécessite pas de construire un deck à l'avance.
De quoi avez-vous besoin pour l'événement Altered Booster Draft ?
- Il n'est pas nécessaire d'apporter son propre deck, puisque tout le deckbuilding se fait sur place.
- Connaissance du fonctionnement des jeux
- Connaissance de l'anglais car les cartes sont en anglais
Comment fonctionne le Booster Draft pour Altered TCG ?
Les joueurs construisent des decks à partir de leurs pools de cartes. Chaque joueur doit construire un deck d'au moins 30 cartes, qui peut inclure une carte Héros.
Les règles suivantes s'appliquent au repêchage :
- Chaque joueur reçoit 4 booster Altered.
- Les joueurs ouvrent chacun leur premier paquet de booster et en retirent le jeton/carte piège. Chaque joueur choisit secrètement une carte du paquet, puis passe le reste du contenu à son voisin de gauche.
- Les joueurs choisissent ensuite secrètement une autre carte dans le paquet qu'on leur a passé, et continuent à le faire jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
- Les joueurs font de même avec le deuxième paquet de cartes, en le passant à la droite plutôt qu'à la gauche.
- Enfin, les joueurs font de même avec le troisième paquet de cartes (en passant par la gauche) et le quatrième paquet de cartes (en passant par la droite).
- Les paquets scellés doivent être composés d'au moins 30 cartes, conformément aux instructions de construction de paquets ci-dessous.
Vous aurez 30 minutes pour construire votre deck avec vos paquets ouverts. Les decks limités dans Altered doivent suivre la ligne de conduite suivante:
- Une pioche doit contenir un minimum de 30 cartes.
- Les cartes jetons ne sont pas prises en compte dans le calcul du nombre minimum de cartes de la pioche. Si vous avez des cartes jetons pour accompagner votre pioche, elles commencent en dehors de votre pioche.
- Vous pouvez jouer des cartes de trois factions différentes au maximum.
- Une pioche peut inclure une carte Héros. Si c'est le cas, elle compte pour le minimum de 30 cartes.
- Votre Héros doit appartenir à l'une des factions de votre deck.
- Vous pouvez choisir de ne pas jouer de carte Héros.
- Il n'y a aucune restriction sur le nombre de cartes portant le même nom que vous pouvez jouer dans votre deck.
- Il n'y a aucune restriction sur le nombre de cartes rares ou uniques que vous pouvez jouer dans votre deck.
- Les joueurs peuvent librement changer leur deck en utilisant leur réserve de cartes ouvertes entre les parties, tout en jouant des formats limités.
Les cartes Mana Convergence sont des cartes qui apparaissent dans l'emplacement des jetons de certains booster packs. Si vous ne pouvez pas jouer 30 cartes dans votre deck (parce que vous avez moins de 30 cartes parmi les trois factions que vous avez choisies dans votre pool de cartes draftées), vous devrez remplir les autres emplacements avec des jetons Mana Convergence jusqu'à ce que vous atteigniez au moins 30 cartes dans votre deck. Comme toutes les cartes jetons, elles peuvent être utilisées à partir de n'importe quel emplacement, pas seulement ceux du booster de draft.
Les jetons Convergence de Mana agissent comme n'importe quelle carte de votre deck, mais... ils ne peuvent pas être joués dans un autre jeu :
- Ils ne peuvent pas être joués dans une autre zone que la zone de mana de leur propriétaire.
- Ils ne peuvent pas être joués dans une zone d'expédition, de réserve ou de repère.
- Elles peuvent être affectées par des effets de carte tels que « Défaussez une carte pour faire X » ou « Votre adversaire se défausse d'une carte » et sont comptées comme une carte pour tout autre objectif tel que « Je gagne X boosts basés sur le nombre de cartes dans votre pile de défausse ».
Les parties sont jouées au meilleur des deux manches avec une limite de temps de 30 minutes. Nous jouerons 3 tours.
Que pouvez-vous gagner ?
En participant, vous gardez toutes les cartes des 4 boosters + 1 booster promo.
Le vainqueur du tournoi reçoit un booster supplémentaire.